ID: 3171
Prolink PixelView NVIDIA Geforce 2 MX 200 64-bit 32MB AGP 4X
€4,95
Geen aanbiedingen geplaatst
Omschrijving
Prolink PixelView NVIDIA Geforce 2 MX 200 Rev 2.1 64-bit SDRAM 32MB Geforce AGP 4X MVGA-NVG11AM
-Prijs € 4,95 + € 3,32 verzendbijdrage PostNL buspakket track & trace
-Fill-rate up 700 MTexels/sec ! / pixel opvulling/ render per seconde
-Degelijke 64-bit memory bus met voldoende 32MB Hynix geheugen
-3D Pixel NSR Shading Rasterizer, Transform & Belichting in 3D
-2D Video Acceleratie Intel Indeo Codec,MPEG 1 & MPEG 2, DVD Format
-TwinView Dual display support in dit geval VGA & TV-out (S-video)
-TV-out Video Encoder chip met Flicker-Free with UltrascaleTM Technology
-Voor XP / 98 SE, retro gaming systeem, Workstation, server of Linux systeem
-Geforce 2 MX series (outperforms TNT2/ RIVA/ M64)
-100% support Windows XP / 2000 2K , Windows ME / 98SE / NT4 / Win 95 / Wx
-Linux x86 x64 / Open Source OS , DOS support
-1 maand niet goed geld terug garantie
Omschrijving
De Prolink PixelView grafische kaart is voorzien van de Geforce 2 MX200 (2001) entry level grafische processing unit en is de opvolger van de NVIDIA Riva TNT2 M64 / Vanta en Vanta LT processors . De Geforce 2 MX200 is de eerste 256-bit core processor met voorral 3D kwaliteit en uitgebreidere 3D standaarden dan de voorgangers TNT TNT2. De Geforce 2 is de eerste Geforce met een 2de generatie DOT3/T&L grafische architectuur waarbij er sprake is van texture compressie, transform & Lighting, met per pixel belichting en het transformen = veranderen (schuin/buigen) van de oppervlakte van 3D omgevingen waarbij er een perceptie van realisme,schaduw en belichting is op het scherm (NVIDIA Shading Rasterizer). Daarnaast zijn er per pixel meerdere kleurdiepten mogelijk worden vormen van antialiasing texture filtering en is er voor het eerst DirectX 7.0 support Daarnaast is de GPU met 256-bit, 4 textures per clock, multi texturing en een uitbreiding van het aantal texture units sneller, efficiënter en heeft een grotere 3D texture fill-rate output. De verschillen met de meest optimale NVIDIA TNT2 zijn niet extreem groot, maar overall is de Geforce MX200 qua kwaliatieve 3D output beter uitgerust waardoor de spelbeleving van retro 3D games (2001) realistischer is dan de voorgaande series.
Als het gaat om 2D weergave dan is de Geforce 2 MX200 geschikt voor 2D online media playback zoals de Intel Indeo Video codec een software video acceleratie, het eerste volledige full speed media weergave zonder hardware acceleratie, wat bronnen van de grafische kaart / GPU reduceert, Naast Indeo video acceleratie worden MPEG1 & MPEG 2 DVD formaten ondersteund. De grafische kaart heeft standaard VGA waarbij hoge resoluties 2048 x 1536 @ 60 Hz in 32-bit te behalen zijn en men heeft een analoge TV-out S-video tot zijn beschikkking voor analoge TV / video met weergave 1024 x 768. De Prolink Geforce 2 MX 200 is voorzien van een onboard Conexant TV/ Video encoder .
De Low Profile grafische kaart met ATX / Desktop backplate is voorzien van een passieve koeling doomiddel van een heatsink./ koelblok
Beschrijving fabrikant NVIDIA GeForce 2
The NVIDIA GeForce2 family brings leading-edge technology to performance, mainstream, and mobile users.
By combining a second-generation transform and lighting architecture, with the NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) and features such as TwinView dual-display, the GeForce2 family is the ideal solution for 3D multimedia, gaming on the go, video conferencing, and DVD playback.
Second Generation Transform and Lighting (T&L)
Two separate engines on the GPU that provide for a powerful, balanced PC platform and enable extremely high polygon count scenes. Transform performance determines how complex objects can be and how many can appear in a scene without sacrificing frame rate. Lighting techniques add to a scene's realism by changing the appearance of objects based on light sources.
NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)
Brings natural material properties (smoke, clouds, water, cloth, plastic, etc) to life via advanced per-pixel shading capabilities in a single pass
Bron: NVDIA
Eigenschappen
-Model MVGA-NVG11AM 2. model release 2001
-GPU NV11 Geforce 2 MX-200
-GPU Clock speed 175 MHz ~ potential
-Memory speed 166 MHz ~ potential
-Fysiek geheugen 32 MB SDR SDRAM
-Memory Bus: 64-bit
-Memory Bandwidth: 1.3 GB/sec
-Pixel Pipelines: 2
-Grafische Architectuur = DOT 3 Transform & Lighting Multi Texture Bump mapping Z NV Shading Rasterizing
-Texture Mapping Units 4 (TMU)
-Raster / Render Operator units 2 (ROP)
-Texture Fill Rate: 700 MTexels/sec
-Shader Operations: 350 MOperations/sec
-Pixel Fill Rate: 350 MPixels/sec
-Vertex Operations - MVertices/sec
-RAMDACs 350 MHz
-Supported DirectX 7.0 DirectX 6.0 OpenGL 1.2 / 1.3 /
-Ondersteuning Windows: Direct3D/ DirectDraw / Direct Video/ ActiveX framework en componenten
-Dual view with two screens
-DVD full frame Playback
-HDVP (high definition video processor) DirectShow intel Indeo codec, MPEG1, MPEG2
-TV-out onboard Flicker-Free Video Encoder with UltrascaleTM Technology
-Interface AGP 4X AGP 8X, 2X 1X AGP Pro Compatibel
-Passieve 100% Silent koeling met Heatsink
Aansluitingen
-1 x VGA HD-15 2048 x 1536 @ 75 Hz n.b. 32 bit bpp afhankelijk van (bits per pixel kleur diepte )
-1 x TV-out 4-Pin DIN S-video 1024 x 768
Special Features NVIDIA Geforce 2 MX400
-Nvidia 2nd Generation 256-bit Geforce2 MX-400 GPU
3D Features
-Integrated 2nd generation T&L engine
-Nvidia QuadEngine Technology 4 Texture-Mapped, Lit Pixels Per Clock Cycle
-Order independent Full Scene Multisample Anti-aliasing
-32-bit color with 32-bit z/stencil
-DirectX and S3TC texture compression
-Single Pass Multi-Texturing Support
-Cubic Environment Mapping
-Per-pixel lighting and shading
-Projective Textures
-Procedural Textures
-Texture Modulation
-Light and reflection maps
-DirectX and S3TC texture compression
-Bump Mapping
-Per Pixel Perspective Correct Texture Mapping
-Full Scene, Order Independent Anti-Aliasing
2D Features
-High performance 256-bit 2D acceleration
-Optimized for multiple color depths including 32, 24, 16, 15 and 8-bit per pixel Fast 32-Bit VGA/SVGA Support
-True color hardware cursor
-Multi-buffering (double, triple, quad buffering) for smooth animation and video
Video playback
-Enhanced Motion Compensation for full screen video playback of all DVD/HDTV resolution
-Video acceleration for DirectShow, Mpeg 1, Mpeg 2, and indeo
- Motion Compensation for MPEG-2 Decoding
- X & Y Smooth Up and Down Scaling with Filtering
-8:1 up scaling and downscaling Hardware Color Space Conversion/Filtering YUV 4:2:2 and 4:2:0
-Multiple video windows with hardware color space conversion and filtering-
-Per-Pixel Color Keying
-Multiple Video Windows
bron: NVIDIA
-Prijs € 4,95 + € 3,32 verzendbijdrage PostNL buspakket track & trace
-Fill-rate up 700 MTexels/sec ! / pixel opvulling/ render per seconde
-Degelijke 64-bit memory bus met voldoende 32MB Hynix geheugen
-3D Pixel NSR Shading Rasterizer, Transform & Belichting in 3D
-2D Video Acceleratie Intel Indeo Codec,MPEG 1 & MPEG 2, DVD Format
-TwinView Dual display support in dit geval VGA & TV-out (S-video)
-TV-out Video Encoder chip met Flicker-Free with UltrascaleTM Technology
-Voor XP / 98 SE, retro gaming systeem, Workstation, server of Linux systeem
-Geforce 2 MX series (outperforms TNT2/ RIVA/ M64)
-100% support Windows XP / 2000 2K , Windows ME / 98SE / NT4 / Win 95 / Wx
-Linux x86 x64 / Open Source OS , DOS support
-1 maand niet goed geld terug garantie
Omschrijving
De Prolink PixelView grafische kaart is voorzien van de Geforce 2 MX200 (2001) entry level grafische processing unit en is de opvolger van de NVIDIA Riva TNT2 M64 / Vanta en Vanta LT processors . De Geforce 2 MX200 is de eerste 256-bit core processor met voorral 3D kwaliteit en uitgebreidere 3D standaarden dan de voorgangers TNT TNT2. De Geforce 2 is de eerste Geforce met een 2de generatie DOT3/T&L grafische architectuur waarbij er sprake is van texture compressie, transform & Lighting, met per pixel belichting en het transformen = veranderen (schuin/buigen) van de oppervlakte van 3D omgevingen waarbij er een perceptie van realisme,schaduw en belichting is op het scherm (NVIDIA Shading Rasterizer). Daarnaast zijn er per pixel meerdere kleurdiepten mogelijk worden vormen van antialiasing texture filtering en is er voor het eerst DirectX 7.0 support Daarnaast is de GPU met 256-bit, 4 textures per clock, multi texturing en een uitbreiding van het aantal texture units sneller, efficiënter en heeft een grotere 3D texture fill-rate output. De verschillen met de meest optimale NVIDIA TNT2 zijn niet extreem groot, maar overall is de Geforce MX200 qua kwaliatieve 3D output beter uitgerust waardoor de spelbeleving van retro 3D games (2001) realistischer is dan de voorgaande series.
Als het gaat om 2D weergave dan is de Geforce 2 MX200 geschikt voor 2D online media playback zoals de Intel Indeo Video codec een software video acceleratie, het eerste volledige full speed media weergave zonder hardware acceleratie, wat bronnen van de grafische kaart / GPU reduceert, Naast Indeo video acceleratie worden MPEG1 & MPEG 2 DVD formaten ondersteund. De grafische kaart heeft standaard VGA waarbij hoge resoluties 2048 x 1536 @ 60 Hz in 32-bit te behalen zijn en men heeft een analoge TV-out S-video tot zijn beschikkking voor analoge TV / video met weergave 1024 x 768. De Prolink Geforce 2 MX 200 is voorzien van een onboard Conexant TV/ Video encoder .
De Low Profile grafische kaart met ATX / Desktop backplate is voorzien van een passieve koeling doomiddel van een heatsink./ koelblok
Beschrijving fabrikant NVIDIA GeForce 2
The NVIDIA GeForce2 family brings leading-edge technology to performance, mainstream, and mobile users.
By combining a second-generation transform and lighting architecture, with the NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) and features such as TwinView dual-display, the GeForce2 family is the ideal solution for 3D multimedia, gaming on the go, video conferencing, and DVD playback.
Second Generation Transform and Lighting (T&L)
Two separate engines on the GPU that provide for a powerful, balanced PC platform and enable extremely high polygon count scenes. Transform performance determines how complex objects can be and how many can appear in a scene without sacrificing frame rate. Lighting techniques add to a scene's realism by changing the appearance of objects based on light sources.
NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)
Brings natural material properties (smoke, clouds, water, cloth, plastic, etc) to life via advanced per-pixel shading capabilities in a single pass
Bron: NVDIA
Eigenschappen
-Model MVGA-NVG11AM 2. model release 2001
-GPU NV11 Geforce 2 MX-200
-GPU Clock speed 175 MHz ~ potential
-Memory speed 166 MHz ~ potential
-Fysiek geheugen 32 MB SDR SDRAM
-Memory Bus: 64-bit
-Memory Bandwidth: 1.3 GB/sec
-Pixel Pipelines: 2
-Grafische Architectuur = DOT 3 Transform & Lighting Multi Texture Bump mapping Z NV Shading Rasterizing
-Texture Mapping Units 4 (TMU)
-Raster / Render Operator units 2 (ROP)
-Texture Fill Rate: 700 MTexels/sec
-Shader Operations: 350 MOperations/sec
-Pixel Fill Rate: 350 MPixels/sec
-Vertex Operations - MVertices/sec
-RAMDACs 350 MHz
-Supported DirectX 7.0 DirectX 6.0 OpenGL 1.2 / 1.3 /
-Ondersteuning Windows: Direct3D/ DirectDraw / Direct Video/ ActiveX framework en componenten
-Dual view with two screens
-DVD full frame Playback
-HDVP (high definition video processor) DirectShow intel Indeo codec, MPEG1, MPEG2
-TV-out onboard Flicker-Free Video Encoder with UltrascaleTM Technology
-Interface AGP 4X AGP 8X, 2X 1X AGP Pro Compatibel
-Passieve 100% Silent koeling met Heatsink
Aansluitingen
-1 x VGA HD-15 2048 x 1536 @ 75 Hz n.b. 32 bit bpp afhankelijk van (bits per pixel kleur diepte )
-1 x TV-out 4-Pin DIN S-video 1024 x 768
Special Features NVIDIA Geforce 2 MX400
-Nvidia 2nd Generation 256-bit Geforce2 MX-400 GPU
3D Features
-Integrated 2nd generation T&L engine
-Nvidia QuadEngine Technology 4 Texture-Mapped, Lit Pixels Per Clock Cycle
-Order independent Full Scene Multisample Anti-aliasing
-32-bit color with 32-bit z/stencil
-DirectX and S3TC texture compression
-Single Pass Multi-Texturing Support
-Cubic Environment Mapping
-Per-pixel lighting and shading
-Projective Textures
-Procedural Textures
-Texture Modulation
-Light and reflection maps
-DirectX and S3TC texture compression
-Bump Mapping
-Per Pixel Perspective Correct Texture Mapping
-Full Scene, Order Independent Anti-Aliasing
2D Features
-High performance 256-bit 2D acceleration
-Optimized for multiple color depths including 32, 24, 16, 15 and 8-bit per pixel Fast 32-Bit VGA/SVGA Support
-True color hardware cursor
-Multi-buffering (double, triple, quad buffering) for smooth animation and video
Video playback
-Enhanced Motion Compensation for full screen video playback of all DVD/HDTV resolution
-Video acceleration for DirectShow, Mpeg 1, Mpeg 2, and indeo
- Motion Compensation for MPEG-2 Decoding
- X & Y Smooth Up and Down Scaling with Filtering
-8:1 up scaling and downscaling Hardware Color Space Conversion/Filtering YUV 4:2:2 and 4:2:0
-Multiple video windows with hardware color space conversion and filtering-
-Per-Pixel Color Keying
-Multiple Video Windows
bron: NVIDIA